看到这些天级士兵冲出来了之后,文民立刻命令周仓带着近卫军顶上去,同时黄忠甘宁张飞这三员猛将也身先士卒杀入敌阵,而为了减少近卫军的伤亡,徐庶还和郭嘉徐和一起把近卫军组成阵法。

    三员猛将犹如三把尖刀,天级士兵在他们眼中好像比普通的士兵强不了多少,根本不能阻挡他们的脚步,只能任由这三个人在自己的阵型里面肆虐;而近卫军则像是一块磐石,不管这些天级士兵怎么攻击,都是巍然不动,就算前面的战友牺牲了,后面立刻就有人会顶上来;而在近卫军身后的则是数量庞大的弓箭手,烈弓骑兵甚至还有那几十辆投石车,同时文民也在派人去运输更多的投石车过来以防万一。

    只听张飞一声大喝,在他附近的黄巾军顿时好像被吓坏了一般,不受控制的到处狂奔乱窜,还有些甚至是吓得呆在原地不动,任由身边云泽军的武器砍在自己的身上,而黄忠也拿出了画雀弓,向着敌人密集的地方抛射箭雨,只要是被他选中的地方,一阵箭雨过后,那里的黄巾军顿时全部倒地,几乎没有任何活口;看到张飞黄忠都连续发威,年轻气盛的甘宁当然也是不甘示弱,卖力的挥舞着手中的铁链,他身边的十米范围之内,全部都是他的攻击范围,他走到哪里,那些避之不及的黄巾军则是全部被砸的粉身碎骨。

    当然,这些天级士兵不愧是黄巾军中的精锐,即使在这种情况下,他们也没有一点惧怕,他们明白自己拿这三员猛将没有办法,所以他们干脆就对这三个人不管不问,即使这三个杀神手中的武器即将落到他们身上,他们也是眼睛都不眨的直接越过他们,向近卫军的防线发起猛烈的攻击。

    近卫军在这种疯狂的攻击之下也在不断的出现伤亡,虽然他们的伤亡人数比黄巾军要小一些,但是那主要是因为有三个名将的大肆杀戮,否则真正算起来的话,起码要2个近卫军才能打得过一个天级的黄巾军,而且近卫军一共才五千人,而这些黄巾军又五万人!所以如果时间拖得越长的话,近卫军很可能就会支持不住。

    就在双方处于僵持之中的时候,文民看见城主府门口处有一队黄巾军抬着一个人走了出来,文民一看在这种情况下还能受到如此的保护,就算不是张角也肯定是黄巾军中的大人物,于是立刻让张飞他们三人往那个方向杀过去。

    出来的那一队黄巾军一看到张飞三人往他们那个方向杀过去,顿时大惊失色,他们根本没有想到会有人能够在数万的天级士兵中横冲直撞,否则的话,他们肯定是不可能从正门出来的,可是现在他们就算是后悔已经来不及了,这次是甘宁冲在了最前面,一条铁链甩过去,直接把那些抬着担架仓皇逃窜的几个人砸倒在地,而那副担架也跌落到了地上,果然,里面滚出来一个身穿锦织道袍,头戴黄巾的人。

    文民几乎可以肯定这个人就是张角,兴奋的对甘宁他们喊道:“这个人就是张角,千万别让他跑了,赶紧杀了他!”他可不想把张角抓住做俘虏,俘虏了之后不但圣级武魂没有了,而且太平要术肯定也不会有自己的份,还不如直接杀了干脆。

    而那些黄巾军在听到了文明的喊声之后,全部好像疯狂了一般,全都不要命的往张角的那个方向扑过去,很快,这些黄巾军就在张角的身边围成了一道人墙,本来还打算用弓箭立功的黄忠只能无奈的放下弓箭,跟着张飞甘宁杀过去。

    而云泽军在看见这些黄巾军全部不顾一切的撤退到张角身边的时候,当然是全力出手阻拦,然而接着他们就发现这些黄巾军根本就不顾他们的阻拦,即使刀剑加身也不愿意稍做停留,宁愿硬挨上一刀也要冲到张角身边去保护他,无奈之下的云泽军只能选择尽量把他们打伤或者击杀。

    文民对于这些黄巾军的忠义很是感叹,张角能够掀起汉末三国的第一股风雨,果然还是很有一些能耐的,否则怎么可能收服的了这么多的忠勇之士?不过不管文民心中有怎么样的感叹,他们现在还是敌对的关系,所以文民还是毫不留情的下令云泽军对这些黄巾军继续进攻,杀破他们的防线,杀死张角。

    这下这些黄巾军由于要保护张角,所以就以张角为中心结成了一个圆阵,而云泽军则是让张飞黄忠甘宁周仓充当箭头,在他们的后面则是跟着近卫军,而所有的弓箭兵就在外围向着聚集在一起的黄巾军射击。

    由于这次这些天级的黄巾军密集的聚集在一起,即使张飞黄忠甘宁以及周仓他们四人联手,一时之间也突破不了,虽然他们面前的黄巾军在不断的死亡,但是只要前面的黄巾军挂掉,他后面马上就又有一个人上来填补他的空位,这个时候张飞他们也感觉到刚才黄巾军猛攻近卫军时候的那种无奈,明明自己实力远远的超过对方,但是就是突破不了对方的防线。

    看到战场进入了僵持状态,而且除了箭头部位的张飞等人之外,其他交战的地方云泽军并不占有优势,所以文民也着急了,召唤出了龙马,然后就让龙马开启冲撞技能冲撞过去。

    看来术业有专攻这句话非常有道理,虽然龙马的战斗力比起周仓来都略有不如,但是它的这个技能却可以做到张飞黄忠都做不到的事情,只见在它技能的冲撞下,那些黄巾军不得不后退几米,然后张飞等人就立刻上去抢占住龙马冲撞出来的位置,然后龙马等到技能冷却了之后,就继续冲撞,如此反复,他们终于渐渐的把黄巾军的圆阵撕开了一个裂口,距离张角也越来越近。

    这个时候黄巾军其实也已经感觉到非常的难受,他们从来没有遇到过这样难缠的敌人,这支部队不但将领实力超乎想象的强大,随便一个都超过他们所认识的任何一员黄巾将领;同时这支部队的个人实力也很强,他们之间的配合也是相当的默契,更关键的是他们之间还能组成一种神妙的阵法,不但可以让他们本人的实力大增,同时还可以使得自己这边的战友反应迟钝,很多战友都是因为莫名其妙的在战斗中走神而被敌人抓住机会杀掉的。(未完待续。)
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第一百四十章 游戏更新

    由于黄巾军中没有可以阻拦的住张飞甘宁黄忠的猛将,同时那些士兵也抵挡不住龙马的冲撞技能,最后他们那铁桶一般的圆阵还是被云泽军撕裂开来。而在这个过程中,云泽军的弓箭兵也在一直的对他们发射箭矢,虽然他们由于自身实力强大,即使中了几箭只要没射到要害也不会死,但是这并不代表他们不会受伤,不会流血,他们在云泽军连番不断的弓箭手打击下,全也不断的有人在死亡。

    过了半个小时之后,这些黄巾军已经被消耗掉了一半,只剩下两万多人,而且这些剩下来的也都是浑身带伤,血流不止,并且疲惫不堪,他们完全是靠着一股意志才坚持到现在的,所以在这种情况下,黄巾军的防守阵型终于还是出现了一丝破绽。

    黄忠从人群的缝隙中看到了躺在担架上的张角的头巾,立刻抓住时机,一箭射了过去,准确的命中了张角的额头,接着就听见黄巾军中央响起一声撕心裂肺的呼喊:“天公将军――”

    其他的黄巾军听到这个声音就感觉不妙,立刻转头看过去,只见张角额头上插着一支羽箭,脑袋下面一摊的鲜血在往外蔓延,看到这副景象,所有人都知道张角肯定是没有活不了了,所有的黄巾军都是悲恸的哭天抢地,也不管敌人就在他们身边,全都向着张角的方向跪了下来,大哭不止,接着就看见一个满身是血的黄巾军停止了哭泣,盘腿而坐,口中大呼:“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉!――”接着所有的黄巾军都像他一样盘腿而坐,面对着张角,嘴里喊着这句黄巾起义的口号,再次高呼了三声之后,所有的黄巾军不约而同的拿出了手中的武器,抹向了自己的脖子。

    等到这些黄巾军全都在他们面前为张角自尽之后,文民走过去捡起了张角掉落的几件物品,其中除了圣级武魂和几件圣级装备之外,还有一部《太平经残卷》。

    文民还来不及仔细的看看这个《太平经残卷》是个什么东西就收到了系统提示:“z国区第一个全国剧情‘黄巾之乱’的最终boss已经被玩家击杀,并且完成了所有的剧情战役,z国区成为全世界首个完成全国剧情的游戏大区,z国区国力+1,该国玩家在国战中攻击,防御,气血增加1%。(这里借用了瞌睡的设定,我觉得这个设定非常好,就不客气的拿来了)。”

    紧接着又是一条公告:“鉴于已经有国家完成第一个全国剧情,游戏将在两个小时之后停机维护更新,时间为六个小时,剧情奖励将在更新完成之后发放,更新内容请查看官网首页,请玩家做好准备。”

    游戏竟然要更新了,文民很是惊讶,让郭嘉徐庶继续指挥清剿黄巾军,等快到两个小时的时候就直接选择退出剧情战役回到领地,然后他就迫不及待的登录官网查看更新内容:

    第一:开放内功系统,玩家和npc都能够通过打怪,探险,做任务等方式获得内功心法,修炼内功之后可以获得实力加成。每种内功的加成效果各不相同,比如某内功能够增加人物气血,攻击,防御,智力,技能伤害等其中的一项或者几项能力;同时不同的内功可修炼的最高层数也不相同,而且修炼每层能够获得的提升也不相同,比如内功(一)有九层,每层可提升气血上限1000点,内功(二)有十八层,每层可提升气血上限800点……同时内功系统还有其他妙用,玩家可以自行探索。

    第二:使人物的战斗能力详细化:每个人物的武力值细分为:攻击,防御,气血,体力,同时物理攻击类的玩家和npc还能够获得武将技和爆发技,使用武将技需要消耗体力,爆发技属于被动技能。对于npc,默认其每点武力值转化为1点攻击+1点防御+10点气血+1点体力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血。

    第三:强化谋士的能力:同时对智力属姓也进行细化:法术攻击,法术防御,法力值,技力。玩家谋士和npc谋士除了可以使用普通法术进行攻击之外,还可以施展军师技,施展普通法术需要消耗法力值,施展军师技需要同时消耗法力值和技力。对于npc,每点智力转化为1点法术攻击+1点法术防御+10点法力值+1点技力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。

    第三:开放战力系统:为了更好的描述人物的战斗力,开放战力系统。1点战力=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。其他各类能力的加成也变为对战力的加成。

    第四:修改统帅对军队的加成:(a为将领统帅值,n为将领实际带兵数,m代表武将自身的各项战斗力,如攻击防御气血等,将领对麾下士兵的加成不得超过其自身的50%)

    统帅值:01-50每名士兵实力加成为(2a*m/n)。比如某将领统帅50点,武力值60点,如果他带1000名士兵的话,那他则可以给麾下每名士兵增加2*50*60/1000=6点攻击,6点防御60点气血和6点体力。(相当于每点统帅值能够把将领自身实力的两倍平均分摊到下属每个士兵头上)(以下将m/n之前的系数称为实力加成系数,比如在1-50区间内的系数即为2a)

    51-60实力加成系数为100+10(a-50)。例如统帅60,武力值65的将领,其实力加成系数为200,则其对麾下士兵的战力加成即为200*65/n,如果其实际带兵数为1000人,那他麾下士兵则会增加13点防御,13点攻击,13点体力以及130点气血。

    61-70实力加成系数为200+20(a-60)

    71-80实力加成系数为400+40(a-70)

    81-90实力加成系数为800+80(a-80)

    91-100实力加成系数为1600*2^(a-90)【100点统帅不管带兵数是多少,对麾下每名士兵的加成不低于其自身属姓5%】

    第五:对士兵加成及其战力计算方式的修改:士兵一般都是只有武力战斗属姓,中的攻击,防御和气血,其战斗力除了跟自身的武力值相关之外,还包括装备,领地加成,兵种加成,将领加成和内功加成。(装备,以及其他加成只增加士兵的攻防以及气血,不直接增加士兵战力)

    士兵战斗力=攻击*防御*气血/10w

    第五,调整某些兵种,将领以及领地属姓对实力的加成的计算方式。

    第六:调整了某些技能的使用方式。

    第七:为了让玩家在游戏中可以有更多选择的机会,放开玩家间职业的限制,更新结束之后,所有玩家都可以通过获得技能书学习非本职业的技能,并具有同样的威力。

    第八:为了加速游戏进程,在更新结束之后,通过了第一个国家剧情的大区,游戏和现实中的时间比例为12:1。

    第九:为了让更多的人适应游戏,60岁以上老人和未成年人玩家可以到县衙申请休闲玩家身份,拥有休闲玩家身份的人,在野外不得攻击其他玩家,其他玩家也不能攻击他们,同时他们还不能进行采集生产等各种工作,想要取消休闲玩家身份也必须去县衙进行申请,申请一个月之后,才可以再次获得正常玩家的身份。

    第十:增加军团设置,玩家可以自行申请建立军团,每个军团都需要军团长一名,军团人数随玩家自己决定,但是军团建立之后,人数只能增加,不能减少。军团建立之后,军团士兵击杀敌人之后会获得军团经验,杀死各级士兵所获得经验是第一次全国剧情中所获得战功的100倍,既每杀一个1级兵获得1点经验(原来是要杀100名1级士兵才能获得1点战功)。

    军团的平均经验值达到一定数值之后可以升级。平均经验值=军团内所有士兵的军团经验值/军团的最大士兵数(军团士兵最多的时候的士兵人数)军团在补充进新士兵之后,新士兵的军团经验值为0.

    军团平均经验值≥10点为1级军团,军团长对麾下士兵的加成增加10%;

    军团平均经验值≥100点为2级军团,军团长对麾下士兵的加成增加20%;

    军团平均经验值≥1000点为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30%;

    军团平均经验值≥3000点为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40%;


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