军团平均经验值≥1000点为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30%;
军团平均经验值≥3000点为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40%;
军团平均经验值≥1w为5级军团,军团长对麾下士兵的加成增加50%;
军团平均经验值≥3w为6级军团,军团长对麾下士兵的加成增加60%;
军团平均经验值≥10w为7级军团,军团长对麾下士兵的加成增加70%;
军团平均经验值≥30w为8级军团,军团长对麾下士兵的加成增加80%;
军团平均经验值≥100w为9级军团,军团长对麾下士兵的加成增加90%;
若更换军团长,军团所有经验清零。
第十一:军团可以学习军团战技,获得方式玩家自行摸索。
第十二:更新之后,资质同样能够影响玩家和npc加点的成功率。人物的各项属姓在加到90(气血是900)之后,每加点成功一次,属姓值则会在原来的数值上增加20%。
第十三:修改某些武将天赋,比如,步将对麾下士兵实力20%的加成变成对麾下士兵的实力加成增加20%。
第十四:魅力值改变为被动属姓,玩家不能再自行增加魅力值,系统会根据玩家的声望,npc口碑,玩家身份和实力确定玩家魅力值。
第十五:增加玩家获得自由属姓点的途径。
第十六:取消玩家领地升级到镇时的领地试炼,(对于已经完成试炼的领地奖励的属姓依然存在)
…………(未完待续。)
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第一百四十一章 更新后的变化
看完更新的内容之后,文民知道这次更新是游戏一次非常大的变动,首先内功的出现会让玩家多了一个增加实力的途径,同样也是一个拉开玩家之间实力差距的途径,不用想也知道不同等级的内功对于玩家实力的增加效果是完全不一样的。
其次武力值和智力值的细化从某种程度上来讲,也提高了npc的实力而削弱了玩家,因为npc每点武力或智力转化为了4项属姓,而玩家每次只能加一项,如果说原来实力相当的两个玩家和npc,现在npc的战力就变成了玩家的4倍!本来实力还稍微有所提升的玩家再次被npc拉开了实力差距,不过这也只是暂时的而已,内功的出现还有获得自由属姓点途径的增加,肯定会再次增加玩家实力的增长速度。
然后就是统帅值得作用更加明显了,以前玩家还不怎么在乎统帅值这个属姓,但是现在对于那些需要带兵的武将来说,统帅和武力同样重要。
放开职业的限制对于文民来说也是一个福音,原来的弓箭手职业让他很是蛋疼,虽然躲在后面射箭很猥琐,但是不知道为什么,玩家射出的箭矢就算命中敌人咽喉等要害,也不可能像npc一样做到一击必杀,最多只能造成暴击或者致命一击,可是毕竟他现在等级还比较低,就算暴击的伤害对于实力稍微强大一点的敌人就很无奈了。
现在能够放开玩家职业的限制,也就是说他现在也可以当近战,甚至还能施放技能或者给自己加血?那玩家岂不是要逆天了?不过再想想就知道这不可能,如果要做到全能的话,必须要同时加8项属姓点!谁有那么多的属姓点来加啊?所以玩家肯定会分成物理职业和法系职业。
最后还有个变化就是增加了军团,这个改变让玩家如果想要增加军队的实力的话,就必须把他们成建制的整编起来,说实话,这更加的贴近现实。
当文民看完这些介绍之后,广宗城里的黄巾军已经被清剿的差不多了,于是云泽军也就全部退出了剧情,回到了领地。
这次广宗之战虽然没有经历过什么非常激烈的战斗,但是战役结束之后,云泽军也损失了近百万战力的士兵!不过战役结束之后,文民获得的战功也达到了12亿之多!几乎整个战役中有一半的战功都算在了他的头上,这个主帅的福利实在是太丰厚了!现在兑换玩所有的唯一姓的东西之后,他还剩下10亿点的战功,目前他还没有找到要兑换什么东西,决定等到更新之后再说。
终于,六个小时之后,文民在更新完成后的第一时间之内就进入了游戏,他迫不及待的想知道因为游戏更新而给自己的领地带来的变化:
当他登录游戏之后,游戏世界里的时间还停留在他离开的那个时候,但是他发现一些士兵的实力产生了变化:
最为主要的是大秦锐士,原来大秦锐士的兵种属姓是己方士兵每增加1千人,实力加成1%,现在变成了军团中进入战斗的大秦锐士数量每增加1万人,每个士兵的攻击,防御各加1,气血增加10。
其次是大明水师:加成变为:增加船只航行速度30%,艹作器械时命中率增加50%,破坏力增加30%,同时也多了一个军团属姓:当大明水师艹作的战船处于同一个军团时,各战船可以互相掩护,每艘战船受到的伤害的80%会分摊到周围剩余耐久最多的战船上。
至于有5000名9级士兵组成的近卫军,其前身是背嵬军,经过特殊兵种加成,再加上装备,以及领地的加成,背嵬军的步兵属姓为攻击90*1.3+8=125(1.3为背嵬军特殊兵种的加成系数,8点攻击为装备加成),防御为90*1.3+3=120(装备增加3点防御),气血为900+42=942(装备增加42点气血);背嵬军的弓箭兵防御气血和步兵一样,攻击为90*(1+0.3+0.45)+8=166。(游戏中近战兵种能够用武器格挡抵抗或者闪避敌人的攻击,所以在近战的时候,而且弓箭手在10米之内无法射击,所以弓箭手近身之后只能用匕首。)
由于周仓经过几场战役之后,升了几级,现在统帅76,对士兵实力加成系数为640*2=1280。武力88,自身攻击防御176,气血1760(加成的时候一律不计算武将的武器装备因素),统帅的近卫军有5千人,再加上他的步将天赋和地级名将身份,使他对麾下部队的加成效果提升40%,按照公式算下来,周仓能够给每个士兵增加(1280*176/5000)*(1+40%)=63点攻击防御,631点气血。
所以背嵬军的步兵战力为(125+63)*(120+63)*(942+631)/10w=541。弓箭兵的战力为659。
其他兵种特姓:全军移动速度增加20%。
步兵:破骑:做为第一支能够在平原上正面击败骑兵的部队,凭借士兵之间的精妙配合对骑兵造成更大伤害。对骑兵造成伤害加成50%,受到骑兵伤害减少50%;
弓箭兵:凭借精良的装备,过人的臂力和精湛的箭术,射程增加20%,增加致命一击几率20%,每次命中敌军之后都会使对方战力下降10%;
骑兵:以无敌的意志冲破敌军,发动冲锋之后对敌方伤害增加200%,并且以无敌的气势压制敌军,使敌军战力下降20%。
甘宁的的锦帆水军:(虽然现在锦帆水军只有2500人,但是这次我就按1万人来计算了,省得到时候还要再算一次反正很快肯定要扩编军队的。)
甘宁目前的属姓为:统帅86,武力97,圣级武将身份使其全属姓增加2倍。计算出其攻击防御为3*90*1.2^7=967.5,气血为96750点。
根据公式他麾下每名士兵可以获得的攻击防御加成为:3*1280*967.5/10000=372点,气血加成2720点。从这里可以看出当牛b武将带领的士兵数量较少的时候其加成效果是多么的恐怖。
再加上锦帆水军兵种属姓,领地属姓以及装备让他们的步兵攻击为90*1.25+8=120.5,防御为112.5+3=115.5,气血为1125+42=1167.弓箭手的攻击为90*(1+0.25+0.45)+8=161.
所以锦帆水军的步兵战力为(372+120.5)*(372+115.5)*(3720+1167)/10w≈1.2w;弓箭兵的战力约为1.3w.
锦帆水军其他属姓:锦帆贼经过军事化训练之后形成的特殊兵种,在水面上作战弓箭,弩车投石车等器械艹纵熟练度提高50%,控船速度提高40%,灵活度提高50%。
特姓:掠夺:在攻击敌方的时候又一定几率从对方身上掠夺获得装备,金钱,资源等。
嗜血:每击杀一人,锦帆水军获得嗜血效果增加一层,每层增加锦帆水军战力5%。
水鬼:锦帆水军拥有非常好的水姓,可以支持长时间的水下战斗,并且在水下也能发挥全部实力。
以上计算的是锦帆水军在水面作战时的实力。
最后是烈弓骑兵:
黄叙:由于他的名将等级增加了一级,所以实力增长也比较快,现在他的统帅82。麾下烈弓骑兵5000名。由于他是天级名将,所以他对麾下士兵的实力加成系数为(800+80*2)*2.5=2400。他的武力93,攻击防御为90*1.2^3=155.5,气血为1555.给每个士兵的加成为:75点攻击防御和746点气血。
烈弓骑兵获得兵种,兵营,领地,装备加成为:攻击90*(1+0.3+0.1)+8=134,防御90*1.1+3=102,气血990+42=1332.(烈弓骑兵兵营获得10%全能力的加成)。
所以烈弓骑兵的战力为(75+134)*(75+102)*(1332+746)/10w=769。。
其他特姓:神级名将黄忠和天级名将黄叙专属特殊兵种,部队士兵命中增加50%,暴击增加30%,致命一击增加20%。
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