虽然还是赶她走,但我和魏忠贤好歹还是像送走滕一木一样,把她的船也送走了,然后我们才起航回程。

    先前跟越南佬谈判的时候,我已经让魏忠贤赚了一票,但魏忠贤这里,我还给他准备了另外的大礼。

    当魏忠贤看着包裹里的一个铁币的时候,立刻就明白在我眼里,越南佬那一千个银币实在就是牛屎马粪。而接下来,当我把剩下的62个俘虏都交给魏忠贤来招降的时候,他就更加明白了什么才是兄弟。

    留给他的一定是最好的。这62个水贼能够拿到的经验并不多,也就是十几万的样子,大概相当于目前魏忠贤冲级所需大半级的经验,但魏忠贤悟性高,真正的经验拿到手之后,正好让他连升三级,现在已经是23级了。

    而这62个水贼真正的意义,则是魏忠贤终于也有自己的小弟了。62个水贼,距离100个居民的建立领地要求,已经不再遥远了。

    而当我将魏忠贤带到范彊那里,从范彊手底里给他补充了一个部的强盗之后,魏忠贤的脑子直接就宕机了。

    因为这意味着,在他目前的等级之下,只要他有卡,随时可以拥有一个居民点,跟越南佬平起平坐了。

    虽然魏忠贤有了一个部的小弟,但目前这些小弟暂时还留在落马寨。毕竟水贼也是贼,正好有了回家的感觉。上次我从贾大空那里弄来的四十个水贼也都在这里的。

    由于这一百个水贼等级高,也可以让范彊掌握整个山寨,拥有了更加多的依仗。山寨里就算有人要造反,也要掂量自己有没有跟这一百个人叫板的实力。

    但这一百个水贼如果带到外面去打仗,目前来说,实力又有些差劲了。毕竟最高45级的等级,拉到哪里都是炮灰的角色。

    趁此时机,我把【魔门刺客】的转职卷轴也给了魏忠贤。眼前范彊就是现成的转职导师,卷轴给了范彊之后,魏忠贤也成了玩家中的第一个魔门刺客。

    范彊只给了魏忠贤一把青色的匕首,我觉得武器太次了,就把我的匕首和短剑都给了魏忠贤,换了他的青色匕首。

    反正我依赖的不是武器的攻击力。既然都是为了使用技能方便,青色武器跟绿色武器已经没有差别了。

    但对于魏忠贤来说,这两把绿色武器虽然赶不上二十级的黑色武器,但比青色武器已经强多了。同时我一给就是两把武器,同时装备之后,攻击力就更加不俗了。

    但魏忠贤现在还不是真正的魔门刺客,因为他还没有做转职任务。不过转职任务其实也很简单,以我现在的实力,根本不用唐星他们帮忙,直接就去帮魏忠贤顺手搞定。

    【魔门刺客】只是一个0转职业,转职任务也是面对单一的小boss,boss的等级正好高出当时玩家10级,也就是33级而已。我把boss打到残血,魏忠贤上去补了几刀,也就顺利完成任务了。

    不过魏忠贤转职之后,也就成了0转的玩家,需要重新去冲级。好在转职成功的同时,范彊再次给了魏忠贤一把青色匕首,0级就可以使用,加上我给的装备,足以让魏忠贤快速冲级了,魏忠贤也就没有跟我一路,自己冲级去了。

    而魏忠贤在转职为【魔门刺客】之后,也终于告别了“六零玩家”的历史,初始属性完全按照二转时候的计算方式,再加上魔门刺客本身的初始属性加成,现在也小小拥有比普通玩家强大的实力了。

    这就是隐藏职业在这个游戏中的意义,首先转职这一关就足以让草鸡变凤凰。

    而我也到了去马谡那里交任务的时候了。

    接下来三转之后,我的等级就可以达到69级,这是目前玩家的等级上限。一旦等级达到这个上限,玩家的主要目标就会转移到领地建设上面,或者到处去找任务做。

    冲级在这个时候是一点意思也没有了,因为打任何怪都没有经验可以拿。

    据说之所以有这个限制,起因还在于推广游戏厅游戏模式的需要。一开始玩的人少,大多数人都不能玩,总不能让后面来的玩家跟前面的玩家差距拉得太大,于是就有了这个等级限制模式。

    而这个模式一出来之后,立刻就引起了无数游戏专家大声叫好。他们认为这样一来,就可以最大程度限制玩家之间的实力差距,增加游戏的可玩性。

    不过我现在关注的不是专家的论点,专家的名声在游戏界并不好。我现在更加需要早点三转,把等级提上去,至少在个人实力方面,我可以跟那些玩了三个月的玩家平起平坐了。

    在转职方面,马谡不罗嗦,既然任务完成,立刻给我转职。

    这一次转职,马谡给我的八围评定依旧是全五星。

    而根据根骨值的转职例行提升,我的各项属性例行增加值为:悟性24,幸运41,魅力342,根骨51,力量15.9,体质23,敏捷14.2,精神23.5。

    根据当前各项属性值而获取的增加值为:力量5,体质6,敏捷4,精神6。

    加上例行提升和职业提升之后,初始属性为:悟性80,幸运140,魅力1179,根骨173,力量55.9,体质82.4,敏捷49.1,精神86.1。

    接下来照例是装备上最好的根骨装,然后一路把等级提升到69级。

    于是我现在的外四围净属性已经达到了:力量11317,体质15839,敏捷10107,精神16473。

    加上兵种加成之后,预期五行攻击、精神攻击、魔法攻击和防御都可以达到三万以上,血条和魔条则可以达到30万以上。

    就连物理攻击,也可以达到两万以上。命中和闪避可以达到15万。回血和回魔差不多跟血条和魔条走,也在1600左右。

    基本上平均秒伤害在1500以下的,对我都是隔靴搔痒。配合15万的闪避,生存能力也不在话下。

    不过这还得看其他玩家的属性,毕竟这是69级的属性,大家都在玩,到了69级的时候,这样的属性未必就是最强的了。

    此外,以现在的净属性,攻击速度和移动速度也各自达到了100点以上,意味着攻击速度和移动速度都是别人的百倍。

    不过从官网看来的消息,攻击速度和移动速度的计算,到了一定的数值,实际增长值是会有限制的。攻击速度的限制很好办,是游戏速度和玩家现实攻击速度的双向计算,哪个速度小,就取哪个。

    玩家在现实中要一分钟攻击100次,基本上都是不可能的。所以到了这个阶段,玩家的攻击速度已经基本上完全依靠现实中的攻击速度了。

    当然,如果有的玩家力量值增长太慢,也有可能还没有达到现实中的上限,但距离上限也不远了。

    而移动速度方面,就要完全依靠程序的限制了。

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36、长脚的蛇

    对于移动速度的限制,大概是按照这样来计算的。100点敏捷以内,每点敏捷增加1%的移动速度。1000点以内,每点敏捷增加2‰的移动速度。10000点以内,万分之3。

    总之每上一个坎,分母也上一个坎,分子增加1。所以我现在的移动速度大概是0级时候的7倍。而跟其他玩家相比,就算对方的敏捷只有一千,也只是多出一大半的移动速度而已。

    相比于高端玩家,谁的速度更快就更加说不上了。我虽然根骨高,但初始敏捷值并不高,这方面谁高谁低不是太直观。不过这是在大家都没有装备的情况下。看来今后对于装备的要求会更高了。


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