刺客同学顿时怨念了……
老妖对于自身引发的旁人猜想,并没有太过在意,他的注意力已经集中到了杀怪升级上面了。
“宁静那个小丫头,等着吧,我叫你笑话我!”老妖咬牙切齿地在野狼身上发泄着:“让你叫我大叔!……”
1级的人物,越级杀5级的怪物,经验自然高得多,在第四只野狼倒下后,老妖脚下霍地泛起一圈金色魔法阵图样,一道光柱从中冲天而起,升级了!
老妖看了一下自己的人物属姓,发现升了一级后,自己的力量和智力各自增长了一点,敏捷则是增加了两点,另外还获得了10个自由属姓点。
看来当初选择种族的时候,说影族有敏捷加成,应该就是指的这个吧!老妖将那10个自由属姓点,统统加在了敏捷上面,敏捷变成了42,而攻击上下限也随之涨了12点和6点,变成了22~44。
而自己的物理防御力,也加了1点,看样子,刺客职业应该是10点敏捷加一点物理防御。
倒在老妖脚下的狼尸泛着微微的光芒,应该是有东西掉落了,于是老妖便开始了传说中的摸尸体……
完整的狼皮。
狼皮的话,老妖接到的一个任务倒是恰好需要到,于是便顺手收了进去,至于他出新手村时接到那些低级杀怪任务,老妖在高额经验的刺激下,也懒得回头再去杀那些低级小怪了,索姓给放弃掉了,专心开始杀起野狼来。
或许是因为刚才的一番杀怪表演吧,老妖再次对上的野狼,竟然没有人来和他抢怪了,附近的玩家都自觉地远离了老妖的杀怪区域。甚至还有几组人试着想要将老妖组进他们的队伍,不过被老妖给拒绝了。
正想要靠不断的杀怪来体会自由模式的他,自然不会和其他人组队了,只有独自一人面对怪物的时候,他才能够很好地集中精神,要是和人组了队,时不时地队友从旁边砍上一两刀,扰乱视线不说,还会打搅到自己的战斗节奏的。
还是那句话,实践是检验真理的唯一标准,随着老妖杀怪大业的进行,越来越多让老妖感到有趣的情况出现了。
那是老妖在杀第五只野狼的时候,这只野狼被老妖挑逗着,不但攻击不到他,反而自身被干掉了大半的血,而老妖此时也正好累积了三个连击点,想都没想,直接用上了自己简化过的终结技:抹杀!
然而,这一刀劈下去以后,老妖只觉得眼前一道灼人的白光划过,视线中的画面也似乎随之颤抖了一下。
“-278!”
一个巨大的,充满震撼力的金色数字,从野狼的头上飘起,而原本还需要在补上几刀才能挂掉的野狼,也发出一声哀鸣,翻身倒地……
老妖就算是再傻,也明白了一件事情:出暴击了!
那种从野狼身上传来的,超乎寻常的强力打击感,让老妖浑身都舒爽得一阵发抖,这游戏对于暴击伤害的设计,简直让人有些欲罢不能的感觉。
不但那高额的暴击伤害让人感到很有成就感,就连出先暴击时的状态,也让人感到前所未有的独特体验,以至于老妖在野狼倒下后,都忘记了伸手去摸尸体了,而是呆立在原地,不停地回忆着刚才那一瞬间的打击感……
呆立着的,不只是老妖而已,还有几个一直在偷偷关注着老妖的玩家,当看到野狼头上飘起的金色数字后,一帮人都傻眼了。
怎么那么高的伤害!?
周围的玩家,基本上都是4~5级左右的玩家,就算是明白刺客的攻击很高,但是也绝对不可能高到如此离谱的地步吧!?
278的暴击伤害,也就是说正常情况下,老妖对野狼造成的伤害应该在130以上!这是多么恐怖的一个数字啊!要知道,周围这些玩家就算用上最强的技能,能够对野狼造成的伤害也最多只是在70到80之间徘徊而已!
这让他们一直不断地猜测,我们的老妖同志到底多少级了……
其实,老妖这个伤害数值虽然吓人,但是其实是将终结技两次攻击的伤害合并在一起显示出来的而已,并没有玩家们想象的那么不可思议,要说正常伤害,老妖的确是很高,但是也比他们高不了多少的。
而此时的老妖,却没有发现周围的玩家已经因为他而停下了练级的战斗,他正沉浸在自己一个疯狂的想法当中。
不知道……暴击能不能够人为掌控呢!?
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第十一章 暴击的难题
换做是任何一个经常玩网络游戏的人,都不会有老妖这样疯狂的想法。
开什么玩笑,几率就是几率,那是系统做出的随机判定好不好?怎么可能被人为控制呢!?想要加大暴击的几率,还是老老实实地提高自身属姓和装备吧。
这个在其他玩家看起来嗤之以鼻的想法,却就这么在老妖的脑海中扎下了根,他并不是经常玩游戏的人,所以他的思想并没有受到以往游戏中的框架所限制,在其他玩家看起来不可能的事情,老妖只要想到了就会凭着自己的直觉去做。
这就是老妖和其他人的区别所在了,就好像最开始和系统较劲一样……
这一次,老妖只是单纯地为了追求出现暴击时那一刹那的极致感觉,那种暴击时震颤的画面,以及劲爽的手感,让老妖不由自主地产生了一种愉悦的快感,吸引着他去想要不停地追求这种打击感。
其实老妖现在这种情况,很多人也有过,一些喜欢玩刺客职业的玩家,也就是想要追求暴击出现极限伤害的那种感觉,才会去玩的,老妖和他们有着相同的心理,所不同的是,老妖同志这种想法有些严重,竟然想要把暴击控制在自己能够掌控的范围内。
当然,这种想法,其实还基于老妖自身想要掌控战斗节奏的意念,毕竟如果是不可控制的暴击输出,是属于意外情况,这对于一个习惯精确计算的人来说,不是一件好事。
既然想到了,那就去做,老妖这一点品质值得称道,不管能不能成功,不试试怎么行?
于是,老妖又开始了杀怪大业,所不同的是,这一次在控制着技能输出的情况下,老妖的脑海中却在反复地回忆着先前出现暴击时的情景。
他在回忆,回忆着那一瞬间的感觉,并且试图将这样的感觉通过自己的控制重现出来。
但是很遗憾的是,当被老妖攻击的这只野狼倒下时,老妖没能够完成他的想法,就连系统随机出现的暴击也没出现过一次。刺客职业天生的5%暴击率,虽然相比其他职业3%的暴击率高了那么一点,但是毕竟也高不到哪儿去。
问题出现在哪儿呢?老妖停了下来,仔细地思索着,其实就在刚才,他已经隐隐抓到一丝灵感了,但是却始终发挥不出来。
一定有什么地方遗漏了,老妖伤脑筋地甩甩头,仅凭着一次暴击的情景,想要推敲出点什么来,怕是有些不可能,毕竟就算对暴击的画面有印象,也不会太清晰的。
想到这里,老妖继续开始攻击野狼,他还需要很多次暴击效果来进行验证,所以暂时只能期待系统几率的出现了。
就这样,在周围玩家不可思议的眼神当中,一台屠戮机器出现了。
老妖疯狂地宰杀着野狼,等待每一次暴击的出现,由于他自身攻击高,又有着主动闪避怪物攻击的能力,杀怪的效率简直高得让人发指,基本上刚杀完一只野狼,立马就扑向另外一只,中间都不用休息和回复的。
久而久之,周围的玩家们也发现了,只有在老妖打出暴击的时候,他才会在干掉怪物后停顿一下,似乎是在思考着什么,让玩家们有些不明所以。
这种情况,直到老妖的头盔传来信号,表示有人敲门后,才得以停了下来,等老妖下线的身影消失了,玩家们才齐齐地松了一口气。
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